BATTLEMAP PROMPT FORGE
ROLL20 • PROMPT DIRECTOR
DIRECT 2.1
Export en un clic

MOTEUR IA — GÉNÉRATION DE BATTLEMAPS

VÉRIFICATION…

Générez directement la carte à partir du Prompt Forge, puis utilisez-la comme carte maîtresse. Pour les détails extrêmes, l’IA peut ensuite améliorer chaque tuile à partir de sa découpe exacte.

La génération via API est facturée séparément par OpenAI. Le mode par tuiles lance une génération payante par tuile.

ESTIMATION DU COÛT
Carte complète : calcul…
Une tuile HD : calcul…
Lot de tuiles : calcul…
Estimation indicative en USD avant appel. Le coût exact est calculé après génération à partir des tokens réellement facturés par l’API.
Coût API de cette session : 0,000 $
Initialisation du moteur IA…

HD RÉEL PAR TUILES

VOTRE CARTE PRÊTE EN UN CLIC

Importez la carte complète, choisissez sa taille et téléchargez le PNG final. Aucune découpe à envoyer, aucun assemblage manuel.

Redimensionnement et netteté dans votre navigateur, sans frais ni envoi d’image. Ce mode ne génère pas de nouveaux détails par IA. Les proportions sont conservées ; des marges sont ajoutées si nécessaire.

Téléchargez le résultat avant de fermer la page : les images importées ne sont pas conservées au rechargement.

Créer une nouvelle carte · générateur de prompt

DESCRIPTION LIBRE

Décris ici la carte que tu imagines.

PROMPT FINAL / PLAN MAÎTRE

Atelier avancé · amélioration IA par tuiles avec échanges manuels

ATELIER DE TUILES — DÉCOUPES EXACTES

1 · Carte maîtresseGénérez une carte avec le prompt ci-dessus et importez son image.
2 · Découpes et détailsTéléchargez les PNG. Joignez chaque découpe à son prompt pour l’améliorer.
3 · Vérification et assemblageImportez les résultats tuile par tuile, comparez et exportez la carte.

Le découpage conserve exactement la carte et n’ajoute aucun détail. L’amélioration se fait dans votre générateur d’images. Les images restent dans ce navigateur et sont perdues à la fermeture ou au rechargement : téléchargez votre pack et vos résultats.

Changer le découpage ou le chevauchement recalcule les PNG et retire les améliorations importées.

Repérage sur la carte maîtresse

Les traits servent au repérage et ne sont jamais exportés.

Tuile sélectionnée

La découpe exacte apparaîtra ici.
Comment vérifier une tuile et ses raccords ?

Comparez les contours des murs, chemins, falaises et berges. Un ratio correct ne garantit pas que le générateur a conservé la géométrie. Si un élément a bougé, régénérez la tuile à partir de son PNG d’origine.

La protection conserve les pixels de la carte maîtresse au bord des cœurs des tuiles et fond progressivement les détails vers l’intérieur. Elle protège la jointure, mais ne corrige pas un objet déplacé dans la tuile. Les zones protégées peuvent être moins détaillées.

ASSEMBLER LA CARTE

Choisir 2× ou 4× agrandit le fichier ; le détail dépend des résultats importés. Les zones trop petites sont rééchantillonnées. Si le ratio Roll20 diffère, des marges sont ajoutées sans déformation.

PROMPTS HD PAR TUILE

Chaque prompt doit accompagner son PNG découpé. L’amélioration IA peut déplacer des éléments : comparez chaque résultat avec sa découpe originale.